ゲーム制作で夢中に!小学生プログラミングスクール選び
CATEGORY:コラム
ゲーム制作で夢中に!小学生プログラミングスクール選び

小学生の「プログラミングスクール」を探している保護者の方へ向けて、ゲーム制作をきっかけに楽しく学び続けるための選び方をまとめた記事です。
Scratchやマイクラ、Unityなど「子どもが夢中になりやすい教材」を軸に、対面/オンライン、個別指導の違い、料金相場、体験会でのチェックポイントまで整理します。
「やめとけ」「意味ない」といった口コミが出る理由も分解し、失敗しない判断基準を持てるように解説します。
小学生のプログラミングスクールで「ゲーム制作」に夢中になる理由(子ども・こども・子供の学習)
ゲーム制作は、小学生が「自分で作ったものが動く」達成感を得やすく、学習が継続しやすい入口です。
キャラクターを動かす、当たり判定を作る、スコアを増やすなど、遊びの要素がそのまま学びの課題になります。
さらに、完成までに試行錯誤が必要なため、自然に論理的思考や問題解決力が鍛えられます。
プログラミングスクールでは、家庭学習だけでは難しい「段階的な課題設計」や「つまずきのフォロー」があるため、好きなゲームを題材にしながら学力差を埋めやすい点も魅力です。
小学校でプログラミング必修化:将来のスキルと可能性はどう広がる?
小学校でのプログラミング教育は、いわゆる「コードを書く訓練」だけが目的ではありません。
狙いは、物事を順序立てて考える力、条件分岐で場合分けする力、失敗から原因を探す力など、教科横断で役立つ思考法を身につけることです。
ただ、学校授業は時間が限られ、内容も基礎的になりやすいのが現実です。
スクールに通うと、作品制作を通じて「考え方を使い続ける」時間が増え、将来は情報科目(中学・高校)や、アプリ/ゲーム/ロボットなどの進路にもつながります。
ゲーム開発は「考える力」を伸ばす教材:Code(コード)とビジュアルの両方を体験
ゲーム開発は、ルール設計→実装→テスト→改善という流れが分かりやすく、思考力を伸ばす教材として優秀です。
低学年はScratchのようなビジュアル型で「命令の順番」や「繰り返し」を体感し、高学年以降はテキストコードに触れて「書き方の厳密さ」や「エラーの読み方」へ進めます。
ビジュアルとコードの両方を経験すると、単なる操作ではなく「仕組みを理解して作る」姿勢が育ちます。
結果として、算数の規則性や国語の説明力(仕様を言語化する力)にも波及しやすいのが特徴です。
保護者が知っておきたい:習い事としての教育効果と自信の育て方
プログラミングの教育効果は、資格やタイピング速度だけでは測れません。
「自分で決めた工夫が動いた」「バグを直して完成させた」という経験が、自己効力感(やればできる感覚)を育てます。
保護者ができる支援は、正解を教えることよりも、作品を見て質問することです。
たとえば「ここはどういう仕組み?」「次は何を追加したい?」と聞くと、子どもは説明するために理解を深めます。
発表会や作品共有があるスクールは、達成感の機会が増え、継続率が上がりやすい点も押さえておきましょう。
「やめとけ」「意味ない」は本当?プログラミング教室の口コミ・評判と理由を整理
「やめとけ」「意味ない」という口コミは、プログラミング自体の価値を否定しているというより、スクール選びのミスマッチから生まれることが多いです。
料金に対して成果が見えにくい、子どもの興味と教材が合わない、通学が負担になるなど、原因は具体的です。
逆に言えば、目的と学習環境を合わせれば満足度は上がります。
ここでは、後悔しやすいポイントを先に知り、避けるための判断軸を整理します。
よくある後悔ポイント:料金(月謝)・時間・通学/オンラインのミスマッチ
後悔の典型は「月謝が高いのに、家で復習しない」「送迎が大変で続かない」「オンラインにしたら集中できない」など、生活設計とのズレです。
特に小学生は、学習時間の確保と保護者の関与(環境準備)が成果に直結します。
対面は集中しやすい反面、移動時間と振替の柔軟性が課題になりがちです。
オンラインは費用を抑えやすい一方、PC操作やトラブル対応で最初は保護者のサポートが必要な場合があります。
「家庭の運用に合う形式か」を最初に確認するのが重要です。
意味ないと言われるケース:目的不在、カリキュラム不一致、講師・指導体制の差
意味が出にくいのは、目的が曖昧なまま「流行っているから」で入会したケースです。
ゲームを作りたい子にロボット中心の教材を選ぶ、逆に手を動かしたい子に座学寄りの講座を選ぶなど、カリキュラム不一致も不満につながります。
また、講師の質や教室の指導体制で体験価値が大きく変わります。
質問しやすい雰囲気か、つまずきの原因を言語化してくれるか、作品完成まで伴走してくれるかで、同じ教材でも伸び方が変わります。
続く家庭の共通点:一人ひとりに合うコース選びと体験会での見極め
続く家庭は、入会前に「何を作れるようになりたいか」を子どもと一緒に決めています。
そのうえで、体験会で子どもの反応を見て、難易度と指導の相性を確認します。
さらに、家庭でのルール(週に何回PCを開くか、作品を見せる日を作るか)を軽く決めておくと、学習が習慣化しやすいです。
スクール任せにせず、体験で「続く仕組みがあるか」を見抜くことが、口コミに左右されない選び方になります。
失敗しない「プログラミングスクール 小学生」の選び方(対面/オンライン・個別指導)
小学生向けスクールは、教材(Scratch/マイクラ/ロボット/Unityなど)だけでなく、指導形式(対面/オンライン、集団/個別)で満足度が変わります。
大切なのは「子どもの性格」と「家庭の運用」に合うことです。
集中が続きにくい子は対面や個別が向きやすく、マイペースに進めたい子はオンライン個別が合うこともあります。
ここでは、年齢・教材・講師・環境の4点から、失敗しない選び方を具体化します。
対象年齢(年長〜中学生)とレベル:Scratch(スクラッチ)から本格的言語まで
対象年齢の表記は目安で、実際は「PC操作に慣れているか」「文字入力ができるか」で適正が変わります。
低学年はScratchなどのビジュアル型で概念を学び、高学年はJavaScriptやPythonなどテキストに触れると伸びやすいです。
ただし、いきなり難しい言語に進むと挫折しやすいので、段階設計があるスクールを選びましょう。
「入門→作品制作→発表→応用」の流れがあると、学年が上がっても継続しやすく、学びが点ではなく線になります。
教材とカリキュラム:ゲーム制作・ロボット・タイピング・検定対応の有無
教材は、子どもの興味に直結するため最重要です。
ゲーム制作中心ならScratchやUnity、マイクラ教材は相性が良く、ロボットは手を動かすのが好きな子に向きます。
また、タイピングは地味ですが伸びが早く、学習効率を左右します。
検定対応(例:ジュニア向け検定や情報系資格の入門)を用意している教室もあり、目標設定に役立ちます。
ただし検定が目的化すると楽しさが落ちることもあるため、「作品制作の中で自然に力がつく設計か」を確認しましょう。
講師はプロ?指導/レッスン品質のチェック項目(質問対応・フォロー・雰囲気)
講師が現役エンジニアかどうか以上に、小学生に合わせて教えられるかが重要です。
良い指導は、答えをすぐ言うのではなく、ヒントで自力解決へ導きます。
体験では、質問したときの反応、子どもの手が止まったときの声かけ、理解度確認の頻度を見てください。
また、欠席時の振替、家庭学習のサポート(チャット質問、動画復習、課題の添削)も品質に直結します。
教室の雰囲気が合うかは継続率に影響するため、子どもが「また行きたい」と言うかを大切にしましょう。
通学の近く/エリアか、自宅でオンラインか:環境(パソコン/PC・Switch活用)の確認
通学は、家の近くで無理なく通えるかが最優先です。
送迎が必要な距離だと、忙しい時期に継続が難しくなります。
オンラインは全国対応が多く、時間の融通が利きますが、PC・ネット回線・ヘッドセットなど環境整備が必要です。
マイクラ教材ではSwitchを入口にするケースもありますが、制作や拡張を考えるとPCの方ができることが増えます。
「家の端末で同じ教材が動くか」「推奨スペックは満たすか」を入会前に必ず確認しましょう。
ゲーム好き小学生におすすめの教室タイプ:マイクラ・Scratch・Unityで制作体験
ゲーム好きの子にとって、教材選びはモチベーションの9割を決めると言っても過言ではありません。
マイクラは世界観が強く、初回から没入しやすいのが魅力です。
Scratchは基礎概念を最短で身につけやすく、オリジナル作品の幅も広い定番教材です。
Unityは本格的で難易度は上がりますが、将来の進路や部活・コンテストにもつながります。
子どもの年齢と「作りたいもの」に合わせて、最適な入口を選びましょう。
マイクラ(マインクラフト)で学ぶ:Labo・Kids向けでも「作品」が作れる仕組み
マイクラ教材は、ブロックで世界を作る体験に「命令」を組み合わせるため、遊びと学びの距離が近いのが特徴です。
たとえば自動ドア、迷路、ミニゲームなど、目に見える成果物が短時間で作れます。
低学年でも取り組みやすく、成功体験を積みやすい一方、自由度が高い分だけ「学習の狙い」がぼやけることもあります。
良い教室は、作品づくりの中に条件分岐や繰り返しなどの学習テーマを埋め込み、遊びで終わらせません。
体験では、何を学んだかを子どもが説明できるか確認すると安心です。
Scratchでオリジナルゲーム制作:基礎からコード思考を身につける
Scratchは、命令ブロックを組み合わせてゲームを作るため、文法ミスで詰まりにくく、考え方に集中できます。
シューティング、鬼ごっこ、音ゲー風など、子どもの発想を形にしやすいのも強みです。
一方で、自由制作だけだと同じレベルで停滞しやすいので、段階的に難易度が上がるカリキュラムが重要です。
変数、リスト、クローン、座標などを扱えるようになると、テキスト言語への移行もスムーズになります。
「作って終わり」ではなく、改善・追加のサイクルがある教室を選びましょう。
Unityで本格的ゲーム開発:中学生・高校生にもつながるステップアップ設計
Unityは、3D/2Dゲーム開発で広く使われる環境で、より本格的な制作が可能です。
ただし、操作や概念が増えるため、小学生は高学年で「PC操作とタイピングがある程度できる」ことが前提になりやすいです。
良いスクールは、いきなり難しい設計をさせず、テンプレートや小さな改造から入り、徐々に自作要素を増やします。
中学生以降も続けるなら、作品ポートフォリオ(作ったゲームの記録)が残る教室は強いです。
将来のコンテスト参加や情報系学習にもつながるため、長期目線の家庭に向きます。
ロボット×プログラミング:授業とは違う「動く」体験で得意を伸ばす
ロボット教材は、画面の中だけでなく現実で動くため、達成感が大きいのが魅力です。
組み立て→制御→改善の流れで、理科や工作が好きな子が伸びやすい傾向があります。
また、チーム制作や発表会がある教室では、コミュニケーション力や役割分担も学べます。
一方で、教材費が高くなりやすい点、持ち帰り可否、故障時の対応などは事前確認が必要です。
ゲーム制作と迷う場合は、体験で「どちらがより集中していたか」を基準にすると失敗しにくいです。
料金・費用の相場を比較:プログラミングスクール/教室の月謝と授業料の内訳
小学生向けプログラミングスクールの費用は、月謝だけでなく入会金、教材費、PCレンタル、発表会費などが合算されます。
「月謝が安いと思ったら教材費が高かった」「PC必須で追加出費が出た」というケースもあるため、総費用で比較するのが基本です。
また、対面は教室運営コストがある分高めになりやすく、オンラインは比較的抑えやすい傾向があります。
ここでは内訳と、形式別の考え方、体験会での確認ポイントを整理します。
料金の目安:入会金・月額(月謝)・教材費・パソコン/レンタル費用
料金は地域や形式で幅がありますが、目安を知ると比較がしやすくなります。
一般的に、入会金は0〜1.5万円程度、月謝は8,000〜20,000円程度が多く、個別指導や本格コースは上振れしやすいです。
教材費は月額に含まれる場合と別途の場合があり、ロボットは初期費用が高くなる傾向があります。
PCは自前が基本ですが、レンタルがある教室もあります。
「月謝+初期費用+年間イベント費」まで見て、家計に合うか判断しましょう。
| 費用項目 | 目安 | チェックポイント |
|---|---|---|
| 入会金 | 0〜15,000円程度 | キャンペーン有無、返金条件 |
| 月謝 | 8,000〜20,000円程度 | 授業回数、1回あたり時間、振替 |
| 教材費 | 0〜数千円/月 or 一括 | ソフト利用料、アカウント費 |
| ロボット教材 | 1〜5万円以上の例も | 持ち帰り可否、故障時対応 |
| PC/レンタル | 0〜数千円/月 | 推奨スペック、家庭PCで代替可 |
オンラインは安い?対面は高い?形式別のメリット/デメリットと総費用
オンラインは教室維持費が少ない分、月謝が抑えめになりやすい一方、家庭のPC環境整備が必要です。
対面は、集中しやすく講師が手元を見てサポートできるため、初心者や低学年に向くことがあります。
ただし、交通費や送迎時間という「見えないコスト」が発生します。
総費用で考えるなら、月謝だけでなく、年間の通学回数、保護者の負担、PC購入の必要性まで含めて比較しましょう。
特に共働き家庭は、振替の柔軟性が満足度を左右します。
- オンライン向き:自宅で学習習慣を作れる、送迎不要、全国の講師に学べる
- 対面向き:集中しやすい、手元サポートが早い、友達と刺激を受けやすい
- 個別指導向き:つまずきが多い、マイペース、作品を深掘りしたい
無料体験・体験会・説明会で確認すべき「追加費用」と返金条件
体験会では、月謝以外の追加費用を必ず確認してください。
具体的には、教材アカウント費、検定受験料、発表会参加費、PCレンタル費、ロボット部品の交換費などです。
また、途中退会時の返金条件や、休会制度の有無も重要です。
小学生は習い事の優先順位が変わりやすいため、柔軟な制度があると安心できます。
説明会では「年間でいくらかかるか」を質問し、書面や料金表で確認してから判断すると、後悔を減らせます。
人気スクールを比較:ヒューマンアカデミー/ HALLOなど全国・日本全国対応の特徴
小学生向けの大手スクールは、教材や運営体制が整っており、初めてでも選びやすいのがメリットです。
全国に教室がある通学型、全国対応のオンライン型、個別指導に強いブランドなど、特徴は分かれます。
ここでは検索でもよく見かける「ヒューマンアカデミー」「HALLO」を中心に、比較の見方を整理します。
最終的には、ブランド名よりも「子どもが続く設計か」「作品が作れるか」で判断するのが成功の近道です。
ヒューマンアカデミーの強み:子ども達の学習設計、教材、通学エリアの探し方
ヒューマンアカデミー系の教室は、全国に拠点が多く、通いやすいエリアを見つけやすい点が強みです。
初心者を想定した段階設計が用意されていることが多く、PCに不慣れでも入りやすい傾向があります。
通学型は、学習のリズムが作りやすく、教室での声かけや発表の機会が継続を後押しします。
探し方としては、公式サイトで教室検索をし、通学時間と振替制度をセットで確認するのが現実的です。
体験では、作品制作の比率と、子どもが質問しやすい雰囲気かを見ましょう。
HALLOの特徴:カリキュラム、授業スタイル、料金(プログラミング教室 HALLO 料金)
HALLOは、楽しさと本格性の両立を打ち出す教室として知られ、段階的にテキストコーディングへつなげる設計が特徴です。
個別指導に近い形で進める教室も多く、理解度に合わせて進度調整しやすい点がメリットになります。
料金は教室やコースで差が出るため、「月謝に何が含まれるか」を確認することが重要です。
特に、教材利用料やPCレンタル、振替の条件は教室ごとに違う場合があります。
体験時に、どのくらいの期間で何が作れるようになるか、具体例を聞くと比較しやすくなります。
School選びの比較軸:実績・生徒作品・発表会・監修体制・口コミ
スクール比較は、料金や教材名だけだと判断を誤りやすいです。
見るべきは、学習の成果が見える「生徒作品」と、成長の機会になる「発表会」の有無です。
また、カリキュラム監修体制(教育設計が更新されているか)や、講師研修の仕組みも品質に影響します。
口コミは参考になりますが、子どもの性格や目的が違うと評価が割れるため、体験で自分の家庭に合うかを優先しましょう。
比較軸を固定すると、情報に振り回されずに選べます。
| 比較軸 | 確認方法 | 失敗しにくい判断 |
|---|---|---|
| 生徒作品 | 作品例の提示、体験で作れるもの | 子どもが「作りたい」と思えるか |
| 発表会/共有 | 開催頻度、参加任意か | 目標ができて継続しやすい |
| 指導体制 | 講師1人あたり人数、質問対応 | つまずき放置が起きにくい |
| カリキュラム | 到達目標、ステップアップ | 学年が上がっても続けられる |
| 口コミ | 良い/悪い理由の内訳を見る | 自分の家庭条件に近い声を重視 |
入会前に必ずやること:無料体験で「続くスクール」か見抜くチェックリスト
小学生のスクール選びは、パンフレットより体験レッスンが決め手になります。
なぜなら、子どもの集中度、講師との相性、教室の雰囲気は、実際に行かないと分からないからです。
体験では「楽しかった」だけで終わらせず、続く条件が揃っているかをチェックしましょう。
特に、つまずいた瞬間のフォロー、子どもが自分の言葉で説明できるか、家庭学習の導線があるかが重要です。
ここでは、体験で見るべきポイントをチェックリスト化します。
体験レッスンで見るべきポイント:講師の指導、個別指導の有無、理解度の確認
体験で最初に見るのは、講師が子どもの理解度を確認しているかです。
「分かった?」と聞くだけでなく、子どもに操作させ、言葉で説明させる指導は質が高い傾向があります。
また、集団授業でも個別フォローの時間があるか、質問がしやすい空気かを確認しましょう。
子どもが詰まったときに、すぐ答えを言うのではなく、ヒントで導くかも重要です。
最後に、体験後に「今日できたこと」「次にやること」を整理してくれる教室は、継続学習の設計が上手いです。
- 講師が子どもの手元を見て、つまずきを早期発見している
- 質問しやすい雰囲気があり、待ち時間が長すぎない
- 体験の最後に、学んだ内容を子どもが説明できる
- 次回以降の到達目標が具体的に示される
子どもがワクワクするか:ゲーム制作/マイクラ/ロボット体験の反応を観察
継続の最大要因は、子どもが「またやりたい」と思えるかです。
体験中の反応として、目が画面に向いている時間、試行錯誤している時間、完成したときの言葉を観察しましょう。
マイクラは没入しやすい反面、遊びに寄りすぎると学習が薄くなることがあります。
Scratchは作り込みが楽しくなるまでに少し時間がかかる子もいるため、体験で「できた感」を得られる設計かが大切です。
ロボットは動いた瞬間の喜びが強いので、手を動かすのが好きな子には特に向きます。
保護者の質問集:時間・振替・自宅学習・教材サポート・パソコン環境
保護者は、学習内容だけでなく運用面を質問しておくと失敗が減ります。
授業時間と頻度、欠席時の振替条件、宿題や自宅学習の推奨時間、質問サポート(チャット/メール/オンライン面談)の有無は必須です。
また、必要なPCスペック、推奨ブラウザ、アカウント作成の手順、家庭でのトラブル時の対応も確認しましょう。
料金面では、教材費やイベント費など追加費用の一覧をもらうと安心です。
「入会後に困ること」を先回りして潰すのが、体験会の最大の価値です。
- 授業回数・1回の時間・年間スケジュールは?
- 欠席時の振替は何回まで、期限はある?
- 自宅学習は必須?推奨時間と内容は?
- 質問サポートの手段と対応時間は?
- 必要なPC/ネット環境、推奨スペックは?
- 追加費用(教材/検定/発表会/レンタル)は?
- 退会・休会・返金の条件は?
学年別ロードマップ:小学生→中学生→高校生へつながるプログラミング学習
プログラミングは、短期で完結する習い事というより、学年に合わせて伸ばすと強いスキルになります。
低学年は「概念理解」と「操作に慣れる」ことが中心で、成果は小さな作品でも十分です。
高学年は、変数や条件分岐などを使って作品を作り込み、実績(作品集)を作る段階に入ります。
中学生以降は、テキスト言語や開発ツールに触れ、将来の選択肢(情報科目、部活、コンテスト、進路)へつながります。
スクール選びは、このロードマップを描けるかで判断するとブレません。
小学校低学年:ビジュアルで基礎(Scratch)とタイピングを固める
低学年は、まずPC操作とタイピングの土台作りが重要です。
Scratchなどのビジュアル教材で、順序、繰り返し、条件分岐の考え方を遊びながら身につけます。
この時期は、難しい理屈より「自分で動かせた」という成功体験が継続の鍵になります。
タイピングは毎回少しずつで構いませんが、継続すると高学年での制作スピードが大きく変わります。
スクールは、短時間でも達成感が出る課題設計と、褒め方・声かけが上手い教室が向きます。
小学校高学年:コード(Code)理解とオリジナル作品制作で実績を作る
高学年は、作品の規模を大きくしやすい時期です。
Scratchでも変数やリストを使ったゲーム設計ができ、テキストコードへの移行も視野に入ります。
この段階で大切なのは、完成させる経験と、改善する経験の両方です。
「ステージを増やす」「難易度調整をする」「UIを整える」など、作り込みが学びになります。
スクールは、自由制作だけでなく、レビューや発表の機会があると実績が残り、次の学習意欲につながります。
中学生以降:本格的言語・Techスキルでエンジニアの未来へ(将来の選択肢)
中学生以降は、PythonやJavaScriptなどのテキスト言語、Unity、Web制作など、より実務に近い領域へ進めます。
学校でも情報分野の学習が増え、将来は理系進学やIT系の職業選択にもつながります。
ただし、目的がないと挫折しやすいので、ゲーム完成、アプリ公開、コンテスト参加など目標設定が重要です。
スクールを選ぶなら、作品ポートフォリオの作成支援、個別の進路相談、難易度調整ができる体制があると安心です。
「好き」を起点に、将来の選択肢を増やす学び方ができます。
まとめ:小学生に合うプログラミングスクール(教室・スクール)を選び、ゲーム制作を成功させよう
小学生のプログラミングスクール選びは、教材の人気だけで決めるとミスマッチが起きやすいです。
ゲーム制作で夢中になれるか、学年に合う難易度か、講師のフォローがあるか、家庭の生活設計に合うかをセットで考えると成功率が上がります。
「意味ない」と感じるケースの多くは、目的不在や運用のズレが原因でした。
体験会で子どもの反応と指導品質を確認し、総費用と制度を把握してから入会すれば、後悔は大きく減らせます。
最後に、結論と次の一歩を整理します。
選び方の結論:目的(ゲーム/ロボット)×形式(オンライン/通学)×料金で決める
結論はシンプルで、まず目的を決めます。
ゲーム制作がしたいならScratch/マイクラ/Unity、手を動かしたいならロボットが向きます。
次に形式を決め、通学の負担が少ないか、オンラインで集中できる環境があるかを確認します。
最後に料金は月謝だけでなく、教材費やイベント費を含めた総費用で比較します。
この3点が揃うと、子どもが「続けられる」確率が上がり、学びが将来につながります。
次の一歩:近くのエリアで体験会を予約し、子どもに合うコースを比較する
次の一歩は、候補を2〜3つに絞って体験会を予約することです。
体験では、子どもがワクワクしているか、講師が理解度を見てくれるか、振替やサポートが現実的かを確認しましょう。
可能なら、同じテーマ(例:ゲーム制作)で複数教室を比べると、違いがはっきりします。
体験後は、子どもに「何が楽しかった?次は何を作りたい?」と聞き、目的が言語化できた教室を選ぶのがおすすめです。
その選択が、ゲーム制作を成功させる最短ルートになります。
#gaプログラミング
#IT企業が作ったキッズプログラミング教室
#パソコンの基礎からプロにまでなれる
#豊中市、緑地公園
#心斎橋
#南堀江
#箕面桜井
#堺市、北花田
#川西市、猪名川
#神戸市、灘区
#茨木市、本町
#知多郡、阿久比町
#枚方市
#天王寺区、上本町
#多治見市、宝町
#板野郡、藍住町
#徳島市、中央通
#吉野川市、鴨島町
#神奈川県、相模原市
#札幌市、手稲町
#大和高田市、礒野東町
#杉並区桃井、荻窪
#大宮市
#広島市、五日市
#神奈川区、新子安
#名東区、藤が丘
#茨城県、つくばみらい市
#青森県、三沢市
#宜野湾市、真志喜
#大阪市、平野
#市川市、行徳
#シンガポール
#ハノイ
#楽しくプログラミングが学べる
まずは、ご相談だけでもお気軽にお問い合わせください
無料体験授業ではお子様の新たな一面が見れますよ!
-
WEBからのお問い合わせ
-
お電話でのお問い合わせ
0120-835-260【受付時間】12:00〜19:00
PAGETOP


教室案内



